Es la modalidad más antigua del snowboard, de cuando sólo existían tablas
y botas duras. Este tipo de snowboard consiste en hacer descensos, casi siempre
por pistas
(ya que ofrecen una superficie más regular), haciendo giros muy largos y
pronunciados. El que las tablas y botas sean rígidas ayudan a que la velocidad
en los giros sea muy alta y las tumbadas exageradas. Cuando esto lo trasladamos
a la nieve polvo podemos decir que hacemos freecarving.
Competiciones
Dentro del alpino podemos encontrar distintas competiciones:
Gigante: Consiste en bajar un circuito pasando por banderas de frontside y
backside en el menor tiempo posible. Igual que el gigante del ski.
Duel: Es lo mismo que el gigante pero en un circuito más corto y en el que los competidores bajan de dos en dos. El último de los dos queda eliminado y el otro pasa a la siguiente ronda.
Snowboardcross: Es el antiguo boardercross. Los competidores bajan de cuatro en cuatro (a veces de seis en seis) por un circuito lleno de obstáculos. Los dos primeros en la línea de meta pasan a la siguiente ronda, los otros quedan eliminados. Esta competición muchas veces suele coger tintes de freestyle porque se suelen poner saltos y badenes a lo largo del circuito. Incluso muchos participantes suelen usar material blando (botas y tablas) para correr.
Banked-slalom: Es la competición más
antigua dentro del snowboard. Los competidores bajan un circuito lleno de
peraltes, que se van alternando en frontsides y backsides. Gana el que más rápido
sea en la línea de meta.
FREERIDE
El freeride dicho así consiste simplemente en bajar las laderas de una montaña,
aunque podemos encontrar distintas maneras de hacerlo.
Backcountry o snowboard de montaña: En el backcountry se mezcla un poco el
snowboard y el alpinismo porque siempre que se quiera bajar una montaña primero
hay que subirla y no siempre se dispone de un telesilla o un helicóptero para
realizar ese ascenso. En el backcountry además del material de snowboard se
emplea material de alpinismo como grampones, cuerdas, piolets... Es una de las
modalidades de snowboard más bellas y donde más libertad se puede conseguir.
Extrem: El extrem es la disciplina más peligrosa del snowboard dentro del freeride. Consiste en hacer descensos por las laderas más inaccesibles de las montañas, donde los desniveles muchas veces sobrepasan los 50º de porcentaje y donde los clifs o barrancos son habituales.
Competiciones
Dentro del freeride podemos encontrar:
Downhill: Consiste en bajar la ladera de una montaña en el menor tiempo posible. Últimamente no se hacen muchas competiciones de este tipo.
Descenso chino: Es lo mismo que el
downhill pero los competidores bajan a la vez. El primero que llega gana.
Extrem: Consiste en bajar por los sitios más peligrosos de una montaña. Se
juzga la bajada más peligrosa y más fluida. El tiempo del descenso no se tiene
en cuenta.
FREESTYLE
Es sin lugar a dudas la modalidad más acrobática del snowboard. Consiste en
hacer maniobras o trucos ya sea en el aire, sobre la misma nieve, en barandillas
o cualquier obstáculo natural o artificial. El nombre de los trucos o maniobras
los dan las distintas maneras en la que podamos agarrar la tabla con alguna de
las manos, las rotaciones que podamos hacer, los invertidos, la manera de
deslizarse por una barandilla... Hay un sinfín de trucos.
Snowparks: Los snowparks son recintos cerrados, llenos de obstáculos o saltos, que ayudan a coger altura para realizar esos trucos.
Half-pipe: Traducido al español, medio
tubo. El half pipe son dos paredes con transición y con un final en vertical
que ayudan a coger altura en el aire para realizar los trucos. Está hecho de
manera que vas alternando las dos paredes de un truco a otro.
Suelen tener cien metros de longitud más o menos pudiendo realizar de cinco a
diez trucos en cada ronda.
Handrails: Traducido al español, barandillas. Consiste simplemente en deslizarse sobre ellas. Es donde mayor influencia ha tenido el skateboard sobre en snowboard.
Competiciones
Big-jump: Consiste en realizar un sólo
truco en un salto grande. El truco más complicado gana. El aterrizaje o la
planchada tiene que ser perfecta.
Slope-style: Se suelen realizar en los snowparks. Los competidores suelen tener un tiempo establecido por los jueces para poder realizar todos los trucos que quieran en los saltos que ellos consideren. No tienen por qué usarlos todos, simplemente los que ellos quieran. Los jueces juzgan sólo los mejores trucos de cada snowboarder.
Half-pipe: Es sin duda la competición más complicada que hay entre todas, tanto para los jueces como para los competidores. Aquí los errores no valen. Una caida te deja prácticamente fuera de competición. Los jueces tienen que juzgar la altura en los trucos, las rotaciones, el aterrizaje o la planchada, la transición de un muro a otro, y la complejidad del truco.
Handrails: Aunque hasta ahora no haya
habido muchas competiciones de rails, en un futuro no muy lejano las habrá.
A continuación vamos a explicar una serie de conceptos, que seguro que conocéis pero que muchas veces no se les da la importancia que merecen, como la anchura, el shape, el flex, la línea de cotas, etc.
Antes de nada, cuando entréis en la tienda y comencéis a mirar tablas, dejad la estética de la tabla para el final ya que es en lo último en que debemos fijarnos. Que sea más o menos bonita no influirá para nada en nuestra forma de surfear.
ANCHURA
En los cuadros que os proponemos a continuación os facilitamos la anchura de
tres partes de la tabla: del nose, del tail y del patín. Todas ellas influirán
en el funcionamiento de la tabla pero, sin lugar a dudas, la más importante es
la del patín o parte central de la tabla. Esta dependerá siempre del número
de pie que calcéis. Llevar la anchura del patín idónea puede marcar la
diferencia entre un buen día de snowboard con otro para olvidar. Si tenemos un
pie muy grande que sobresale de la tabla, en cada viraje nestras puntas o
talones tocarán la nieve haciéndonos caer. O viceversa, si tenemos una tabla
demasiado ancha, nos costará mucho más moverla para realizar el giro. Para
saber la anchura aproximada que nos conviene, existe un cuadro que os puede
ayudar bastante.
LONGITUD
A diferencia de la anchura, no existe un cuadro en el que se pueda decir la
longitud de tabla que más te conviene. Esta siempre dependerá del terreno por
el que te muevas y por el estilo que practiques. Hay una regla un poco general
que dice que la longitud de la tabla debe ser el 90% de la estatura del rider.
De todos modos, las tendencias son claras y últimamente los snowboarders se
decantan más por las tablas largas. Así, se consigue una mayor flotabilidad en
nieve profunda y sin pisar.
LÍNEA DE COTAS
La línea de cotas es el arco que se forma al dibujar una línea desde la parte
más ancha del tail hasta la parte más ancha del nose pasando por el patín de
la tabla. Cuanto más marcada sea esta, más cerrados serán los virajes y más
fácil el pivotamiento de la tabla.
FLEX
Ante todo hay que diferenciar entre el flex longitudinal y la torsión de la
tabla. El flex longitudinal es aquel que va desde el tail hasta el nose mientras
que la torsión es de canto a canto.
En lo que al flex longitudinal se refiere se podría decir que cuanto más
blando sea, más fácil será de manejar la tabla, es decir, mejor para los
debutantes o nivel medio. Cuanto más rígida vaya siendo la tabla, más tendrá
que aumentar el nivel del snowboarder ya que deberá poseer una buena técnica
para dominar como es debido la tabla (apoyos en el tail para ollies o virajes
por flexión, etc.). Otro factor que influye mucho en el flex longitudinal es el
peso del rider, si pesas poco podrás llevar una tabla muy blanda mientras que
si estás entrado en carnes deberás decantarte por una un poco más rígida.
En cuanto al flex torsional, se caracteriza por la rigidez que tiene la tabla de canto a canto. Se puede generalizar diciendo que una torsión blanda es buena para una tabla polivalente o que se va a mover por muchos terrenos diferentes. Por su parte, una torsión dura es la adecuada cuando surfeas por nieve dura y te gusta cantear.
SHAPE
Se podría decir que son tres las diferentes shapes que nos vamos a encontrar en
las tablas: direccional, twin y twin direccional.
Al contrario de lo que sucediera hace escasos años, cuando prácticamente el
80% de las tablas eran twins, ahora se podría decir que predominan las
direccionales. Esto se debe a su mejor flotabilidad en powder (el peso queda
desplazado hacia atrás y no clavas el nose) y a su polivalencia (ya que se
desenvuelven muy bien en cualquier tipo de terreno).
Pero los amantes de las twins no os debeís preocupar porque sigue habiendo
una amplia oferta de este tipo de tablas. Estas tienen bastante éxito entre los
freestylers ya que ofrecen las mismas propiedades (torsión, transición...) ya
vayas en switch stance o no.
Y por último, nos queda hablar de las twin direccionales. Son tablas que tienen
el shape de una twin pero el flex de una direccional, es decir, son más duras
en el tail que en el nose.
La modalidad del freestyle dentro del snowboard es, sin lugar a dudas, una de las más complicadas, si no la más, pero esta complejidad no reside sólo en la realización de los trucos sino también en su denominación.
Mute, indy, stalefish... son un montón de palabras raras que a muchos
seguramente no os dirán nada y que para un freestyler significan mucho.
Pero no hay que dejarse asustar ante esta invasión de anglicismos. La verdad es
que bien explicado resulta bastante sencillo comprender los nombres de los
trucos.
Vamos a empezar a explicándo en función de si el truco es en frontside o backside y si el grab se realiza con la mano trasera o con la delantera.
B A C K S I D E (BS)
MANO TRASERA
BS INDY: Grapar el canto frontside.
BS TAIL GRAB: Grapar el tail.
BS STALEFISH: Grapar el canto BS.
Estas son las tres formas posibles de grapar la tabla en backside con la mano trasera. A partir de aquí son muchos los trucos que se pueden realizar, como BS Indy Nosebone (estirar la pierna delantera), BS Indy Tailbone (estirar la priena trasera), BS Indy Straighlegs (estirar las dos piernas), BS Stalefish, BS Tail Grab Nosebone...
MANO DELANTERA
BS AIR: Grapar canto backside.
BS NOSE GRAB: Grapar el nose.
BS MUTE: Grapar el canto frontside.
Algunos trucos posibles con la mano delantera son el BS Air Method, el BS Air
Crossbone, BS Mute Japan (como un method pero de mute), BS Japan Tuck Nee (con
las dos piernas flexionadas), etc.
F R O N T S I D E (FS)
MANO TRASERA
FS INDY: Grapar canto FS.
FS STALEFISH: Grapar canto BS.
FS TAIL GRAB: Grapar el tail.
CRAIL: Grapar el nose.
CHICKEN SALAD: Es como un stale fish pero
grapado el canto FS.
ROASTBEEF: Grapar el canto BS por debajo
de las piernas.
Aquí, como veís, los trucos son bastante similares a los de backside, como el
FS Indy Nosebone, FS Indy Tail Bone, FS Indy Straighlegs, FS Stalefish Nose Bone,
FS Stalefish Method, FS Tail Grab Nose Bone, etc.
MANO DELANTERA
SLOB: Grapar canto FS.
LEAN: Grapar canto BS.
NOSEGRAB: Grapar el nose.
Algunos de los trucos posibles: FS Slob Til Bone, FS Lean Crossbone, FS Lean
Method, FS Lean Nose Bone (también llamado SAD).
Pero no os creaís que aquí os hemos resumido todo. ¡Qué va!. Esto es solo la
base. Ahora le podeís echar imaginación al asunto, sacar vuestros propios
trucos, añadirles las rotaciones, etc. Es por ello que el mundo del freestyle
está continuamente evolucionando.
Determinar una posición adecuada para cada uno sobre la tabla es un proceso individual, nadie puede decirte qué posición es la que tienes que llevar. Evidentemente hay unas reglas que pueden ayudarte como guía para que sigas el proceso pero es un trabajo que te corresponde sólo a tí.
Si no has hecho nunca snowboard, el primer paso que tienes que seguir es saber si eres gooffy (pie derecho delante) o regular (pie izquierdo delante). Normalmente la pierna más hábil es la que va delante pero no siempre es así.
Para los que habeís hecho skate o surf la transición es sencilla: tienes que ridear con la misma pierna delante, a excepción de algunos casos muy concretos. Si no lo has hecho nunca, trata de que un amigo te empuje por la espalda, el primer pie con el que des el paso para frenar ese empujón suele ser el que se pone delante. Por supuesto el mejor ejercicio que puede determinar tu posición es hacer snowboard, sabrás cómo te sientes mejor.
El siguiente paso es saber la separación de pies y la angulación que has de llevar, aquí entran en juego ya tus preferencias y el estilo de riding que quieras practicar. Si lo que quieres es carvear (hacer alpino), tu separación deber ser menor que en freestyle. La separación y angulación te las dará un poco la tabla que te compres pero los grados han de ser positivos (en los dos pies) y cuidando que no salgan fuera de la tabla ni las puntas ni los talones.
En freestyle la separación y la angulación entre los pies y la posición sobre la tabla son más complejas todavía. La separación te la dará lo alto que seas y la tabla que tengas pero podrás variarla mucho. Hay que procurar conseguir una separación natural y relajada; ni muy pequeña ni excesivamente grande. La angulación suele ser menor que en el alpino, pudiendo incluso llevar el pie trasero con una angualción negativa (pies de pato).
Cuando andes en pardas y quieras hacer flat tricks (trucos en el suelo) con una posición centrada sobre la tabla, conseguirás mayor equilibrio para jugar con el nose y el tail. En cambio, retrasarla un poco respecto al centro te ayudará a no frenarte en la nieve virgen cuando desciendas una pala.
Otra cosa a considerar es la tala de tus pies. Ten cuidado que nunca te salgan mucho ni las puntas ni los talones de la tabla ya que esto hará que te rocen con la nieve en los giros y probablemente te desestabilizarán . En el mercado hay tablas anchas, específicas para gente con pies grandes.
Recuerda que estas normas sirven solamente de guía y son muy generales.
Tendrás que cambiar una y otra vez la separación y angulación hasta conseguir
una posición adecuada para tu riding.